‘kaiyun官方网站登录入口’3D打印Cosplay时代你准备好了吗?
发布时间:2024-10-06 13:15
本文摘要:如果有人为3D打印机Cosplay服装设计师成立一个名人堂的话,NatashaSpokish一定榜上有名。

如果有人为3D打印机Cosplay服装设计师成立一个名人堂的话,NatashaSpokish一定榜上有名。为了打算BlizzCon2015(为暴雪铁杆粉丝举行的一个为期两天的大型盛会),她代价了500小时以上的时间,去设计、建模和3D打印机了一套诺娃(NovaTerra,游戏中的人物)盔甲套装,最后的结果十分精彩。

为了展出她为每一个有可能的细节投放了多少精力,Spokish还上载了一系列工程进度照片和解释可供她的粉丝们祭拜。  作为一位道具和服装的制造商、享有22年游戏经验的疯狂玩家,以及一年半历史的Cosplay爱好者,Spokish在打造出这套盔甲时没回头任何捷径。她一开始就是指《风暴英雄(暴雪的一款游戏,诺娃在这里有经常出现)》里去找的游戏资料,但是失望的是,寻找的这些模型过于详尽,约将近她想的精度拒绝。

于是,她开始用Blender为其减少细节,将所有的三边面转换成四边面,并填写纹理——这是一个艰难的过程,整整花上了她两个星期才能已完成。  (上图)从游戏中寻找的完整资料,(右图)特了细节的模型。

  幸运地的是下一步她还有点优势。不久前Spokish在纽约动漫展上尝试了一把人体3D扫瞄,分解的自己身体的3D模型还保有着,她正好用这个身体模型来“试穿”一下各个盔甲部件大小否合体。  当所有的模型设计好之后,她就开始用于一台LulzBotTaz43D打印机和PLA材料将它们打印机出来。对于其中的许多零件,她用于了自己讨厌的蓝色PLA,这种颜色在LED的太阳光之下很是可爱。

Spokish用于XTC3D环氧树脂对每个部件展开平滑处置,然后抛光、涂抹上底漆。“我对XTC-3D是又爱人又怨,因为它对于打印机件来说是个很好的涂料,但是抛光处置的时间觉得是过于宽了。

”Spokish说道。“话虽这么说道,这毫无疑问增强了3D打印机效果,所以用它意味著有益处。”  在展开最后的处置时,她用于了一种水转印技术,将图案打印机到对象的表面。这种给了盔甲与视频游戏完全一致的碳纤维效果。

至于其手中的枪,为了减低重量,她用于的是spackle填料而非XTC3D(枪完全与她的个头一样低),后用喷枪已完成了表面细节处置。  最后的结果是如此细致,可能会使您记得《星际争霸》只不过只是一款游戏,并不不存在于我们现实生活的宇宙里。“当从镜子里看见自己穿著盔甲的样子时,我不禁泪奔,这种感觉很难形容,我为此努力工作了太长时间了。”Spokish说道。


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